Ethernet
La configuración del método Ethernet ofrece las siguientes posibilidades:

El tiempo se expresa en milésimas.
- Escucha antes de la emisión: tiempo de escucha observado por una emisora antes de la emisión de una trama.
- Tiempo emisión trama: duración de emisión de una trama.
- Coeficiente trama corta: coeficiente multiplicador aplicado al tiempo de emisión de una trama corta.
- Coeficiente trama larga: coeficiente multiplicador aplicado al tiempo de emisión de una trama larga.
- Tiempo revocación hub: plazo de réémission de una trama por un hub.
- Tiempo revocación switch: plazo de réémission de una trama por un switch.
- Velocidad de las tramas: número que indica la velocidad de propagación de una trama sobre el cable. Cuanto más este número es grande, más la propagación es rápida (este parámetro condiciona también la velocidad de propagación de los paquetes en los métodos IP y Transporte).
- Tiempo inter tramas: plazo que separa la emisión de dos tramas (este plazo inter tramas es visible cuando un puerto de switch debe emitir dos tramas de manera consecutiva).
- Espera en los démos: tiempo de espera entre dos operaciones en un minidémo realizado en método automático (este parámetro se utiliza también en los métodos IP y Transporte).
- Las estaciones se anuncian: si esta opcion es valida, las estaciones se anuncian en su comienzo en método Ethernet. Eso permite constituir la tabla mac/puerto de los switchs y la tabla puerto/vlan de los switchs que administra los vlans de nivel 2 de manera automática.
- Color señala 802.1q: color de la marca de la trama entre dos puertos 802.1q.
- La parametrización de los otros colores y del trazado de los nudos prescinde de comentario.
- Velocidad retrasado en%: coeficiente utilizado para retrasar la ejecución en método retrasado (también utilizado en los métodos IP y Transporte).
- Plazo réémission: tiempo de espera en milésimas antes del réémission de una trama después de detección de una colisión. Este plazo es calculado por la fórmula: n° de trama (1 o 2) * W * numerosas pruebas * X * número aleatorio (entre 1 y Y) + Z. Los valores W X allí y Z son parametrizables. Si W vale 0, el número de trama no se tiene en cuenta.
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