Simulación manualCada componente activo y "trazado" que recibe la trama indica una "minidémo":
Esta pantalla permite al usuario indicar cada etapa del tratamiento de la trama. Las redacciones de etapas intermedias van seguidas de tres puntos de suspensión. Estas etapas pueden realizarse en un orden cualquiera. Las otras etapas ponen fin al tratamiento de la trama, su redacción va seguida de una flecha. El programa informático indica al usuario la exactitud de sus elecciones. El único botón disponible es el botón "alto". Cuando se trata de un switch, el usuario debe modifiacr las tablas. Por ejemplo, la edición de la tabla mac/puerto conduce a la pantalla siguiente (el principio de la edición es válido para todas las tablas):
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Cada línea es una entrada de la tabla mac/puerto del switch: Dirección mac, número de puerto y TTL (éste evoluciona a cada paso de una trama en el switch). Estas informaciónes son generadas por el paso de las tramas (o por el descubrimiento de la red) y pueden ser modificadas en método Ethernet con la ayuda de la carta del contexto del switch.
Los botones permiten (de cumbre en parte baja):
- SOPIREMINFO . SIMULADOR RED -