Simulation manuelleChaque composant actif et « tracé » qui reçoit la trame affiche une « mini-démo » :
Cet écran permet à l'utilisateur d'indiquer chaque étape du traitement de la trame. Les libellés d'étapes intermédiaires sont suivis de trois points de suspension. Ces étapes peuvent être accomplies dans un ordre quelconque. Les autres étapes mettent fin au traitement de la trame, leur libellé est suivi d'une flèche. Le logiciel indique à l'utilisateur l'exactitude de ses choix. Le seul bouton disponible est le bouton « stop ». Lorsqu'il s'agit d'un switch, l'utilisateur est amené à éditer des tables. Par exemple, l'édition de la table mac/port conduit à l'écran suivant (le principe de l'édition est valable pour toutes les tables) :
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Chaque ligne est une entrée de la table mac/port du switch : Adresse mac, numéro de port et TTL (celui-ci évolue à chaque passage d'une trame dans le switch). Ces informations sont générées par le passage des trames (ou par la découverte du réseau) et peuvent être modifiées en mode Ethernet à l'aide du menu contextuel du switch.
Les boutons permettent (de haut en bas) :
- SOPIREMINFO . SIMULATEUR RÉSEAU -